EA关闭BioWare后裁400人:模拟人生/Skate/战地团队均受影响

EA关闭BioWare后裁400人:模拟人生/Skate/战地团队均受影响

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据 Bloomberg 2026 年 10 月 21 日报道,美国艺电(Electronic Arts)在宣布关闭老牌 RPG 工作室 BioWare 的同时,内部文件显示公司将裁减约 400 名员工。随后,Vertical Slice 及多位员工在 LinkedIn 上证实,裁员范围远超 BioWare,涉及《模拟人生》开发商 Maxis、《Skate》团队 Full Circle 以及协助《战地 6》开发的 Ripple Effect。这场突如其来的大规模裁员,让包括资深创意总监、艺术总监在内的众多从业者瞬间失去岗位,也引发外界对 EA 在沙特主权基金收购后财务压力的普遍担忧。

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裁员规模超预期:400 人波及四大工作室

根据 Bloomberg 获取的内部备忘录,EA 计划裁员约 400 人,而 BioWare 原有员工仅约 50 人。这意味着至少 350 名来自其他工作室的员工被迫离职。Vertical Slice 报道称,Maxis 与 Ripple Effect 是重灾区,Full Circle 团队亦有大量人员被解雇。多位被裁员工在 LinkedIn 上公开确认了自己的遭遇,包括在 Maxis 担任《模拟人生》高级创意总监的 Anna Huerta,她在帖子中写道:“我对今天重组受到影响感到无比难过,我无法继续和如此有才华的人一起从事我们深爱的项目,但我期待接下来的旅程。” 同样被裁的还有自 2019 年加入 EA 的《模拟人生》艺术家兼艺术总监 Dylan Palmer,他称自己“不幸被卷入最新一轮裁员”。

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《模拟人生》团队 Maxis 损失多位核心成员

作为 EA 旗下最赚钱的模拟经营 IP 开发商,Maxis 在此次裁员中首当其冲。Anna Huerta 在 LinkedIn 上分享了自己的遭遇,她的职位是高级创意总监,对《模拟人生》系列的内容方向负有核心责任。此外,艺术总监 Dylan Palmer 也在帖子中确认离职,他曾在 EA 工作超过 6 年。值得注意的是,Maxis 并非首次经历动荡。此前 EA 已多次对该工作室进行结构调整,而此次裁员似乎与公司整体降本策略直接相关。虽然 EA 官方未明确说明 Maxis 是否会被关闭,但根据现有信息,该工作室仍在运营,但人才流失可能影响《模拟人生 4》后续扩展包及代号“Project Rene”的下一代作品开发。

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Full Circle《Skate》团队遭受重创

Full Circle 是负责免费滑板游戏《Skate》的开发团队,2026 年早些时候已进行过一轮裁员。此次裁员中,多位关键岗位人员被解雇。曾任职 BioWare 17 年的季节性创意总监 John Epler 确认自己的职位被取消。他在 LinkedIn 上表达了对前 BioWare 同事的敬意:“我曾与许多极具才华的人共事,也带领过一些极其天赋的团队。感谢所有在过去十几年中与我交集的人,希望大家为我们共同完成的工作感到骄傲。” 此外,高级设计师 David Milne、高级玩法设计师 Jason Payne、软件工程师 Jessia Coan 以及开发总监 Megan Lengle 均公布了离职信息。Full Circle 尚未发布官方声明,但员工总数可能已大幅缩减。

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Ripple Effect 遭波及,战地系列开发前景蒙阴影

Ripple Effect 是 EA 旗下协助 DICE 开发《战地》系列的工作室,曾参与《战地 2042》及《战地》Portal 模式。此次裁员中,角色艺术家 Corey Thomas、技术动画师 Juan Meza 以及技术艺术家 Turner Spring 都确认被解雇。Ripple Effect 的裁员进一步印证了 EA 正在对《战地》团队进行“瘦身”。尽管 EA 表示《战地 6》仍在开发中,但核心成员的流失可能拖延项目进度,甚至改变游戏内容规划。

裁员背后:沙特收购债务压力与财务决策

EA 此次大规模裁员的直接原因,是公司为偿还巨额债务而不得不削减成本。2026 年早些时候,沙特公共投资基金(PIF)与 Jared Kushner 的投资公司共同完成了对 EA 的杠杆收购,交易总额高达 550 亿美元。此次收购使 EA 背负了数十亿美元债务。据业内人士分析,关闭 BioWare 并裁减 400 人仅是一个开始,EA 可能在未来继续削减非核心部门。

受波及工作室主要游戏作品裁员确认人数(已知)关键离职人员
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BioWare《质量效应》《龙腾世纪》约 50 人(工作室关闭)全部员工
Maxis《模拟人生》系列未公布,至少 2 名高管Anna Huerta(高级创意总监)、Dylan Palmer(艺术总监)
Full Circle《Skate》至少 5 名John Epler(创意总监)、David Milne(高级设计师)等
Ripple Effect《战地 6》《战地 2042》至少 3 名Corey Thomas(角色艺术家)、Juan Meza(技术动画师)等

Q1: EA 裁员 400 人是否会直接导致《模拟人生 5》开发中止?

A1: 目前 EA 尚未宣布取消任何项目。但 Maxis 失去包括高级创意总监 Anna Huerta 在内的关键人才,很可能影响《模拟人生》系列的下一代作品代号“Project Rene”的开发节奏。不过《模拟人生 4》仍在运营更新,短期不会中止。

Q2: 沙特收购 EA 与此次裁员有何直接关联?

A2: 沙特公共投资基金(PIF)与 Jared Kushner 的投资公司通过杠杆收购方式以 550 亿美元将 EA 私有化,导致 EA 背负数十亿美元债务。为偿还债务并提升利润率,EA 管理层选择关闭盈利能力较弱的工作室(如 BioWare)并大幅裁员。此举也被解读为 PIF 入主后的首轮“成本优化”。

EA 在 2026 年 10 月实施的此轮裁员,暴露了杠杆收购后企业为支付债务而牺牲员工生计的现实。400 名从业者失去工作,其中不乏服务公司 10 年以上的资深人才。随着沙特主权基金完全掌控 EA,外界预计未来将有更多“非核心”团队被剥离。游戏行业正在经历一场前所未有的资本寒冬,而 EA 的裁员潮可能只是冰山一角。

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据Bloomberg报道,EA在关闭BioWare的同时裁员约400人,波及Maxis、Full Circle、Ripple Effect工作室。《模拟人生》《Skate》《战地6》开发人员确认失业。详细分析沙特收购后EA的财务压力与行业影响。

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