《影刃零》15年开发史:RPG Maker到3A,腾讯注资揭秘

《影刃零》15年开发史:RPG Maker到3A,腾讯注资揭秘

《影刃零》15年开发史:RPG Make... - 赛季奖励

据Kotaku报道,中国开发商S-Game历经15年,从两款RPG Maker游戏起步,在腾讯数亿美元投资助力下,终于将《影刃零》打造成一款3A级别动作巨制。游戏融合《只狼》的拼刀机制与《鬼泣》的华丽连击,彻底摆脱魂系传统,开创武侠动作新流派。本文通过深度试玩与开发历史梳理,揭开这款黑马作品背后的漫长征程。

手游新闻

从《雨血》到《影刃零》:15年进化之路

《影刃零》并非横空出世,而是S-Game旗下《雨血》(Rainblood)系列的最新正统续作。据Kotaku报道,系列首部作品《雨血:迷镇》于2010年诞生,采用RPG Maker引擎制作,是一款回合制武侠RPG;次年推出续作《雨血:烨城》。这两款游戏画面粗糙,但凭借独特昏暗的明朝武侠世界和深刻剧情赢得小众粉丝——第一代甚至经官方授权由粉丝翻译后在国外站点销售。2013年S-Game推出2D横版砍杀游戏《雨血前传:蜃楼》,登陆Steam与主机平台,首次采用Unity引擎,不过后续主机版已下架。这三部曲为《影刃零》奠定了世界观的基石,主角“魂”自始至终只有99天寿命的设定贯穿全系列。

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腾讯数亿美元注资背后的野心

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从独立级作品跃升为3A大作,资金缺口曾是最大障碍。2021年,S-Game CEO梁其伟(Soulframe)在一封公开信中披露:“我们最近完成了腾讯主导的数亿美元级别融资,用于在未来五年内开发两款大型动作RPG。”Kotaku援引中国媒体触乐的报道证实了这一交易。此前S-Game已获得网易和真格基金的天使轮投资,但腾讯的巨额注资直接催生了《影刃零》和另一款尚未公布的“星辰传奇”项目。Soulframe在信中强调:“腾讯给予了充分的创作自由,我们不希望做成社交网游,而是打造纯粹的单机体验。”这笔资金让团队从数十人扩张至超过200人,并得以邀请甄子丹参与动作捕捉和宣传。

手游首发

战斗系统:去魂化,创武侠新流派

《影刃零》常被拿来与《黑神话:悟空》等国产魂系游戏比较,但实际体验截然不同。Kotaku试玩编辑指出:“游戏的核心绝非‘魂like’的举盾翻滚,而是鼓励攻势的快节奏拼刀。”与传统魂系不同,玩家攻击或成功格挡时不消耗耐力,只有闪避或防御特定颜色攻击才会耗耐;轻攻击没有硬直锁定,可在出招途中瞬间切换为格挡。这种设计让连招行云流水,完美还原武侠电影中“见招拆招”的韵味。S-Game官方新闻稿表示:“战斗系统参考了《只狼》的架势条与《鬼泣》的风格评分,但最终目标是为武术动作游戏创造全新的子类型。”

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30种主武器与25种副武器的丰富搭配

武器系统是《影刃零》最具亮点的设计之一。据Kotaku体验报告,游戏提供30种主武器,每把拥有独立招式模组和属性;另有25种副武器,包括重斧(蓄力攻击)、微型火炮(远程慢射)等。玩家可同时装备两把主武器,战斗中通过左扳机键无缝切换并发动连招——切换攻击既造成高额伤害和硬直,但也存在冷却时间。试玩编辑表示:“你需要在长刀的持续压制和双刃的爆发之间做出战术抉择,这种选择比单纯堆叠伤害更有深度。”副武器系统则弥补了远程攻击空缺,让战斗维度更加丰富。

世界设计:水墨地图与魂系关卡

不同于传统开放世界,《影刃零》采用类似初代《黑暗之魂》的立体关卡架构。游戏没有精细的3D地图,而是提供手绘水墨风格的全景图,绘制在宣纸纹理上扫描进游戏。Kotaku报道称:“地图设计深受魂系启发,大量捷径和连接点让探索充满惊喜。”这种抽象地图配合昏暗凄美的明朝场景,强化了孤寂与诡异的氛围。据官方新闻稿透露:“我们故意不给玩家GPS导航,希望他们像真正行走在江湖中那样依靠直觉和观察。”这一设计在试玩中获得好评,但也对路痴玩家构成挑战。

《雨血/影刃》系列时间线一览

年份作品名称游戏类型关键信息
------------
2010年《雨血:迷镇》回合制RPGRPG Maker制作,粉丝英化版海外发售
2011年《雨血:烨城》回合制RPG续作,未正式登陆西方
2013年《雨血前传:蜃楼》2D横版砍杀Unity引擎,Steam/主机(现已下架)
2015-2020年三部中国独占手游动作/卡牌仅限中国大陆发行
2023年5月《影刃零》公布3D动作RPGPS5发布会首秀,甄子丹代言
2023年11月《影刃:执行者》2D清版动作PS4/PS5/手游,主机版已下架
2026年10月《影刃零》最终预览3A动作RPG预计2027年初发售(待定)

常见问题(FAQ)

Q1:《影刃零》是否属于魂系游戏?

A1: 不完全是。虽然地图设计受魂系启发,但战斗系统更接近《只狼》拼刀+《鬼泣》连击的组合,耐力管理也完全不同——攻击不耗耐,只有闪避和特殊格挡才消耗。官方将其描述为“武侠动作游戏”,而非魂like。

Q2:该游戏会登陆Xbox或Switch吗?

A2: 目前官方仅确认PS5和PC平台,Xbox和Switch版本尚未公布。考虑到腾讯投资背景以及前作主机版下架情况,跨平台策略可能视首销表现而定。

总结与展望

从2010年两部RPG Maker小品,到2026年获得腾讯数亿美元投资打造的3A级《影刃零》,S-Game用15年证明了中国独立团队也能跻身全球动作游戏舞台。游戏领先的战斗系统与独特水墨武侠美学,有望在2027年发售后成为继《黑神话:悟空》之后又一现象级国产单机。

正式官宣

科幻游戏

据Kotaku报道,《影刃零》历经15年从两款RPG Maker游戏起步,在腾讯数亿美元投资下成为3A动作巨制。独家深度试玩解析战斗系统、武器设计和水墨地图。

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